1. Deutsche Fernschach-Einzelspielerliga (engine-frei) 2007/2008

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1. Deutsche Fernschach-Einzelspielerliga (engine-frei) 2007/2008

Deutsche Fernschach-Einzelspielerliga (einginefrei): Turnierstruktur 1. Spielzeit

Ausschreibung (Archiv):

Der Deutsche Fernschachbund (BdF) führt eine Einzelspielerliga ein, in der alle Partien ohne Unterstützung von Computer-Engines (PC-Programme zum Errechnen von Partiezügen, Brettschachcomputer) zu spielen sind. Diese Liga trägt den Namen "Deutsche Einzelspielerliga (engine-frei)". Die erste Spielzeit 2008/2009 wird hiermit ausgeschrieben.

Ausschreibungstext

Ausschreibung der 1. Spielzeit: Deutsche Fernschach-Einzelspielerliga (engine-frei) 2008/2009 Der Deutsche Fernschachbund (BdF) lädt alle Mitglieder herzlich zur Teilnahme an der 1. Deutschen Fernschach-Einzelspielerliga (engine-frei) 2007/2008 ein.

1. Anmeldeschluss: 15. Dezember 2007.

2. Turnierstart: 1. Januar 2008.

3. Teilnahmeberechtigung: Grundsätzlich teilnahmeberechtigt sind alle Mitglieder des Deutschen Fernschachbundes. Da die Teilnehmerzahl grundsätzlich auf 90 Spieler begrenzt ist, läuft die Teilnahmeberechtigung mit dem Erreichen der Höchstteilnehmerzahl aus. Darüber hinaus und somit "verspätet" eingehende Meldungen werden für die Qualifikationsturniere berücksichtigt (vgl. Ziffer 14).

4. Besondere Regelungen: Abweichend von den sonst im Fernschach üblichen Regeln dürfen in der "Deutschen Fernschach-Einzelspielerliga (engine-frei)" keine solchen elektronischen Hilfsmittel eingesetzt werden, die Partiezüge nicht nur reproduzieren sondern selbstständig errechnen (Engines, Brettschachcomputer). Es gilt somit ein "Engine-Verbot". Die Anerkennung dieser Regelung ist eine unabdingbare Teilnahmebedingung. Die Abgabe der Turniermeldung ist zugleich die Zusicherung des Spielers, diese besondere Teilnahmebedingung einzuhalten.

5. Modus: Das Spiel erfolgt in den vier Spielklassen 1 bis 4, wobei Spielklasse 1 die höchste Spielklasse ist. In allen Klassen werden Gruppen zu je 9 Spielern gebildet. Die oberste Klasse umfasst eine Gruppe, die zweite Klasse zwei, die dritte Klasse drei und die vierte Klasse vier Gruppen, sodass insgesamt 90 Spieler an der Liga-Spielzeit teilnehmen. Die Ausweitung des Systems bleibt vorbehalten, wenn die Zahl der meldenden Spieler dies erforderlich machen sollte.

Alle Partien werden einrundig nach den üblichen Spiel- und Turnierregeln des BdF durchgeführt

6. Zugaustauscharten: Server, E-Mail, Post, Fax. Für die jeweilige Form des Zugaustausches werden Spielgruppen in den einzelnen Klassen unter der Voraussetzung gebildet, dass jeweils genügend Meldungen zusammenkommen. "Mischgruppen" werden nicht gebildet. In der 1. Spielklasse findet der Spielbetrieb auf dem Server statt. Wenn einzelne Spieler aus zwingenden Gründen nicht auf dem Server spielen können, wird für deren Partien ein alternatives Vorgehen geschaffen. Als Standard gilt der Zugaustausch auf dem Server.

7. Einteilung der Spieler: Die Einteilung zur ersten Spielzeit erfolgt nach der allgemeinen Fernschachwertungszahl (FWZ), Stand 1.12.2007. Für Spieler ohne FWZ wird eine vorhandene aktuelle ICCF-ELO-Zahl genutzt, die jedoch um den Wert von 150 Punkten vermindert wird. Für Spieler, die weder über eine FWZ noch über eine ICCF-ELO-Zahl verfügen, können auf Wunsch Wertungszahlen anderer Anbieter von Fernschachturnieren berücksichtigt werden. Die Vergabe der Spielplätze an Spieler mit einer FWZ oder einer ICCF-ELO-Zahl geht der Vergabe nach anderen Wertungszahlen vor.

8. Auf- und Abstieg: Die Spielklassen sind durch Auf- und Abstieg der Spieler miteinander verbunden. Aus der Klasse 1 steigen nach Abschluss der Spielzeit die beiden letztplatzierten Spieler in die Klasse 2 ab, sie werden von den beiden jeweils bestplatzierten Spielern in den Gruppen der Klasse 2 ersetzt. Aus der Klasse 2 steigen die jeweils zwei Letztplatzierten in die Gruppen der Klasse 3 ab und werden von den drei Gruppensiegern und dem besten Zweiten der Klasse 3 ersetzt. Aus der Klasse 3 steigen die jeweils Letztplatzierten der Gruppen in die Klasse 4 ab und werden von den 4 Gruppensiegern der Klasse 4 und den zwei bestplatzierten Zweiten ersetzt. Aus der Klasse 4 steigen die beiden Letztplatzierten jeder Gruppe in die Qualifikationsrunde für die übernächste Ligaspielzeit ab (vgl. Ziffer 14), maximal aber in der Zahl der aus der Qualifikationsrunde in die Liga eintretenden Spieler.

Wenn über den Auf- oder Abstieg gleich platzierter Spieler zu entscheiden ist, finden folgende Bewertungskriterien in der folgenden Reihenfolge Anwendung: Punkterfolg in der jeweiligen Spielgruppe, Buchholz-Wertung, Wertungszahl für engine-freie Turniere.

9. Nenngeld: Das Nenngeld beträgt für alle Klassen 4 Euro. Es kann wie folgt gezahlt werden: Commerzbank AG, BLZ: 258 400 48, Kto: 564 65 00 oder per PayPal an bdf-paypal@gmx.de. Verwendungszweck: 1Liga 2007.

10. Anmeldung: Die Anmeldungen richten Sie bitte an Uwe Bekemann, Währentruper Str. 71, 33813 Oerlinghausen, E-Mail: bekemann@gmx.de, Fax 05202/5541.

Notwendige Angaben bei der Anmeldung: a. Name, Vorname, Anschrift, BdF-Mitgliedsnummer, b. gewünschte Form der Zugübermittlung, c. Nickname (Server), E-Mail-Adresse, Telefon-Nummern, Fax-Nummern, Datum der Überweisung des Nenngeldes.

11. Titel und Preise: Der nach Abschluss der Spielzeit bestplatzierte Spieler der Klasse 1 erhält den Titel "1. Deutscher Liga-Meister (oE) 2008/2009". Die drei erstplatzierten Spieler erhalten einen Pokal als Anerkennung für den sportlichen Erfolg.

12. Auswertung: Alle Partien werden für eine neu einzuführende Fernschach-Wertungszahl für engine-freie Turniere berücksichtigt.

13. Verstöße: Verstöße gegen das Engine-Verbot ziehen den Ausschluss aus dem Ligasystem sowie eine Sperre für die folgende Spielzeit nach sich, sofern keine begründeten Zweifel am Verstoß bestehen (z.B. beim Eingeständnis der Verstoßes).

Zusätzliche Regelungen:

14. Unterhalb des aus vier Klassen und 10 Gruppen bestehenden Ligasystems werden ab dem 1. Januar 2008 unterjährig Qualifikationsturniere nach Meldefortschritt zur Ermittlung der Spieler durchgeführt, die in der folgenden Spielzeit die aus der Klasse 4 abgestiegenen Spieler ersetzen. Diese Gruppen umfassend jeweils sieben Spieler. Die Sieger jeder Gruppe, maximal jedoch 8, sind in der folgenden Ligaspielzeit in der Klasse 4 startberechtigt. Qualifikationen, die aufgrund erschöpfter Kapazitäten im Rahmen der nächsten Spielzeit nicht genutzt werden können, bleiben für eine spätere Nutzung erhalten.

Das Nenngeld für diese Qualifikationsturniere beträgt 2 Euro. Eine eventuell gezahlte Nenngeldpauschale ersetzt die Zahlung. Das Meldekennzeichen für ein Qualifikationsturnier ist "LigaQ" zuzüglich des gewünschten Zugaustausches (Server, E-Mail, Post oder Fax).

15. Für die Qualifikationsgruppen gilt folgende besondere Turnierregelung: Die Bedenkzeit beträgt 150 Tage als Gesamtkontingent für die Partie. Die Zahl der absolvierten Züge ist ohne Einfluss, sodass mit dem Überschreiten des Gesamtkontingents der betroffene Spieler die Partie verliert.

Ort der Veröffentlichung

Die Ausschreibungen werden unter anderem auf der Homepage des Deutschen Fernschachbundes e.V. (Navigationseintrag "Turnier/Turnierangebote") sowie in der Zeitschrift Fernschachpost veröffentlicht. Hinweise hierauf enthält jeweils auch der BdF-Newsletter.

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